Regles de base et strategies au poker

Les bases du poker

Le Poker se joue avec un jeu standard de 52 cartes. (Certaines variantes utilisent des jeux multiples ou ajoutent des cartes que l’on appelle des jokers.) Les cartes sont classées comme suit : (de la plus forte à la plus faible) as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as (l’as peut être fort ou faible, mais il est généralement fort). Il existe quatre couleurs (pique, cœur, carreau et trèfle) ; elles ont toutes la même valeur. Chaque main du poker contient cinq cartes, la main la plus haute est la main gagnante.

Certains jeux comportent des jokers, qui peuvent se substituer à n’importe quelle couleur et valeur que le joueur choisit. Parfois les cartes jokers peuvent être utilisées comme jokers, d’autres fois le jeu définira quelles cartes sont les jokers (paires de deux, valets de pique, ou autre).
Les mains sont classées comme suit (de la plus forte à la plus faible) :

 

Description des valeurs des mains

 

Cinq de même valeur (five of a kind)

Cette main (qui n’est possible que si l’on utilise des jokers) est la main la plus forte. Si plus d’une main comporte 5 cartes de même valeur, c’est la carte la plus forte qui l’emporte (cinq as battent cinq rois, qui à leur tour battent cinq dames, et ainsi de suite).

 

Quinte flush (straight flush)

Une quinte flush est la meilleure main naturelle. C’est une quinte avec 5 cartes qui se suivent (par exemple 5-6-7-8-9) et toutes de la même couleur. Comme dans une quinte, l’as peut être une carte forte (A-R-D-V-T) ou faible (5-4-3-2-1). En revanche une quinte ne peut pas être « circulaire » (elle ne peut pas faire R-A-2-3-4, qui n’est pas une quinte). Une quinte flush à l’as s’appelle une quinte flush royale (royal flush), et c’est la main naturelle la plus forte.

 

Carré (four of a kind)

Un carré se constitue de quatre cartes de valeur identique. Si plus de deux mains contiennent des carrés, c’est le carré de la valeur la plus forte qui donne une main gagnante. Si, dans certains jeux qui utilisent de nombreux jokers, il y a deux carrés de même valeur, c’est la cinquième carte qui détermine le gagnant. Règle générale : Lorsque des mains égalisent sur la valeur d’une paire, d’un brelan, etc., ce sont les cartes supplémentaires qui déterminent le gagnant selon les règles de la carte haute.

 

Full (full house)

Un full se constitue d’un brelan et d’une paire, comme R-R-R-5-5. Les égalités sont départagées en considérant d’abord le brelan, puis la paire. Ainsi, R-R-R-2-2 l’emporte sur D-D-D-A-A, qui à son tour l’emporte sur D-D-D-V-V (bien entendu, les brelans ne peuvent être similaires que si des jokers sont utilisés).

 

Couleur (flush)

Une couleur est une main où toutes les cartes sont de la même couleur, comme pour V-8-5-3-2, tous de pique. Lorsqu’il y a une égalité de couleurs, suivez les règles de la carte haute.

 

Quinte (straight)

Une quinte est formée de 5 cartes consécutives, comme 4-5-6-7-8. Un as peut être une carte forte (A-R-D-V-T) ou faible (5-4-3-2-1). En revanche, une quinte ne peut pas être « circulaire » (elle ne peut pas être formée de D-R-A-2-3, qui n’est pas une quinte). Lorsqu’il y a une égalité de quintes, c’est la quinte la plus haute qui l’emporte (ARDVT l’emporte sur RDVT9 et ainsi de suite jusqu’à 5432A). Si deux quintes ont la même valeur (ARDVT contre ARDVT) elles se partagent le pot.

 

Brelan (three of a kind)

Trois cartes de même valeur, associées à deux cartes qui ne forment pas une paire (autrement, ce serait un full). Là aussi, c’est le brelan de la valeur la plus forte qui l’emporte. Si deux brelans ont la même valeur, comparez les cartes hautes.

 

Deux paires (two pair)

Il s’agit de deux paires distinctes associées à une cinquième carte. C’est la paire la plus forte qui l’emporte sur une égalité. Si deux mains ont une même paire de haute valeur, c’est la seconde paire qui détermine le gagnant. Si les deux mains ont les mêmes paires, c’est la cinquième carte qui détermine le gagnant.

 

Paire (pair)

Il s’agit d’une paire associée à trois cartes distinctes. La carte haute permet de déterminer le gagnant.

 

Carte haute (high card)

Il s’agit d’une main qui ne peut être aucune des mains ci-dessus. Si personne n’a une paire ou mieux, alors la carte la plus haute l’emporte. Si plusieurs joueurs ont une même carte haute, ils considèrent la deuxième plus haute carte, puis la troisième, etc. La carte haute permet de déterminer le gagnant lorsque les mains les plus fortes sont de même type (paire, couleur, quinte, etc.).

Mises

Alors, comment miser au poker ? Car il s’agit bien d’un jeu de hasard. Dans la plupart des jeux, il vous faut miser une ante (les montants varient en fonction du jeu, pour nos jeux il s’agit généralement d’un nickel), simplement pour que les cartes soient distribuées. Après quoi, les joueurs misent dans le pot placé au centre. À la fin d’une main, la main la plus haute (celle qui ne s’est pas couchée) gagne le pot. En bref, lorsque votre tour est venu de miser (cela se fait généralement dans le sens des aiguilles d’une montre), vous avez trois possibilités :

Suivre (call)
Lorsque vous suivez, votre mise doit être égale à l’enchère placée depuis votre dernière mise (par exemple, si vous avez misé un dime la fois précédente, et quelqu’un a misé un quarter, vous devez 15 cents).
Relancer (raise)
Lorsque vous relancez, vous misez une somme égale à l’enchère placée depuis votre dernier tour (comme lorsque vous suivez), puis vous « relancez » d’un montant supplémentaire (de votre choix, mais il y a en général une limite). Pour suivre l’exemple ci-dessus, si vous avez misé un dime, l’autre personne vous a relancé de 15 cents (jusqu’à un quarter), vous pouvez relancer un quarter (jusqu’à 50 cents). Puisque vous devez 15 cents au pot pour avoir suivi et 25 pour la relance, il vous faudra mettre 40 cents dans le pot.
Se coucher (fold)
Lorsque vous vous couchez, vous abandonnez la main en cours (et perdez toute possibilité de gagner le pot), mais vous n’avez plus besoin d’ajouter de l’argent au pot.

Les enchères continuent jusqu’à ce que quelqu’un suive ou se couche après une relance ou une mise initiale.

 

Quelques règles standards de mises

Dans le groupe dans lequel je joue, nous misons un nickel. La première mise maximale est de 50 cents, et la relance maximale de 50 cents. En revanche, pendant un tour d’enchères, les relances peuvent ne totaliser qu’un dollar maximum.

 

Exemple d’une main sur une distribution de cinq cartes

La distribution de cinq cartes est l’une des mains les plus communes du poker. On distribue cinq cartes à chaque joueur, puis il y a un tour d’enchères. Ensuite chaque joueur peut rejeter jusqu’à 3 cartes (4 si votre dernière carte est un as ou un joker, dans certains cercles de jeux) et tirer (du jeu de cartes) autant de cartes qu’il/elle a rejetées. Puis un nouveau tour d’enchères suit, les mains sont montrées (l’abattage des cartes ou showdown), et la main la plus haute remporte le pot. Disons que vous êtes celui qui distribue les cartes sur un jeu avec cinq cartes distribuées (contre quatre joueurs, Alex, Brad, Charley et Dennis – assis dans cet ordre en partant de votre gauche). Chacun mise un nickel dans le pot (mise ante) et vous distribuez 5 cartes à chaque joueur.

Vous vous distribuez une main assez bonne (Rp-Rk-Vk-5t-3k). Une paire de rois, ce n’est pas si mal pour un premier tour (ce n’est pas formidable, mais ce n’est pas mauvais). Puis les enchères commencent...

 

Le tour d’enchères est terminé. Après la relance de Dennis, tout le monde s’est couché ou a suivi (personne n’a relancé) donc tout le monde est à égalité avec le pot. Maintenant chacun peut rejeter 3 cartes. Brad rejette 3 cartes, Charley en rejette une et Dennis deux (vous distribuez des cartes de remplacement à chacun) et c’est maintenant votre tour. Vous avez une paire de rois, trois piques et aucune chance de faire une quinte. Le mieux est de garder les deux rois en espérant récupérer un troisième ou même un quatrième roi. Vous rejetez trois cartes, et votre nouvelle main est : Rp-Rk-Rt-4t-8c. Trois rois ! C’est une jolie main.

Que pensez-vous de la stratégie des autres joueurs ? Brad a gardé deux cartes, donc il avait probablement une paire (comme vous) mais ce n’étaient certainement pas des as, donc même si Brad a un brelan, vous le battez. Charley a gardé quatre cartes, donc il tentait probablement une quinte ou une couleur (s’il avait un carré, il aurait parié bien davantage). Le problème, c’est Dennis. Il a relancé au tour précédent, et n’a rejeté que deux cartes. Peut-être bluffe-t-il, mais il aurait pu avoir un brelan... Dans tous les cas, le deuxième tour d’enchères commence (avec les joueurs qui restent).

Maintenant que les enchères sont terminées, tout le monde montre son jeu :

La main la plus haute est un brelan, et le brelan le plus fort est le brelan de vos trois rois. C’est vous qui gagnez !

Conclusion

Après cela et une heure de jeu, vous saurez vous débrouiller au poker (vous ne serez pas encore brillant, mais vous vous débrouillerez). Si vous vous lassez de ce jeu basique avec distribution de 5 cartes, consultez les variantes du poker.

Terminologie du poker

All In (tapis) : Voir Tapped Out.

Betting Round (tour d’enchères) : si l’une des cartes des mains des joueurs est ouverte, le tour d’enchères commence en général par celui qui montre la main la plus forte. Certains jouent ainsi dans les variations haut/bas, le premier tour d’enchères commence avec la main la plus basse et tous les tours qui suivent commencent avec la plus forte. Si on ne montre pas les cartes, le tour d’enchères doit commencer par un joueur différent à chaque tour, en commençant par le joueur à gauche de celui qui distribue et en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre pour les tours suivants. Un tour consiste en une série de mises jusqu’à ce que tout le monde ait suivi ou se soit couché.

Declare (déclarer) : annoncer si vous tentez une main forte, basse, ou les deux. En général, cela se fait en ne mettant aucun jeton dans votre main si vous essayez une main basse, en mettant un jeton si vous tentez la haute, et deux jetons si ce sont les deux. Tout le monde ouvre ensuite sa main simultanément.

Down (cachée) : carte cachée, pour qu’on ne connaisse pas sa valeur. Également appelée retournée (in the hole).

Exchange (échange) : enlever des cartes d’une main et les remplacer avec d’autres cartes qui viennent en général du haut du tas de cartes.

High/Low (haut/bas) : la main la plus forte et la main la plus basse partagent le pot. Dans de nombreux jeux haut/bas, il est possible de gagner l’intégralité du pot en ayant la main la plus haute et la plus basse (possible grâce aux jokers, ou en utilisant différents ensembles de 5 cartes), mais seulement si vous déclarez que vous tentez les deux. Si vous tentez les deux et ne les gagnez pas (c’est-à-dire si quelqu’un d’autre a la main la plus haute ou la plus basse), vous ne gagnez rien. Lors de ce jeu, les mains sont comparées à toutes les autres mains, et pas uniquement les mains qui tentent le même jeu. Ainsi, si un joueur tente une main haute a une meilleure main basse que tous ceux qui tentent une main basse, aucune main basse ne gagne (et la main haute remporte la totalité du pot). Si quelqu’un tente les deux et les perd, par exemple en gagnant la main haute mais en perdant la basse, le gain ne se reporte pas sur la deuxième meilleure main haute.

In The Hole (cachée) : voir Down.

Natural (naturel) : sans joker.

Perfect low (main faible) : une perfect low est généralement constituée de A-2-3-4-6. Mais elle peut également être A-2-3-4-5 si vous considérez que les quintes ne comptent pas si vous tentez une main faible, ou encore 2-3-4-5-7 si vous considérez que les as sont toujours des cartes fortes, ou 2-3-4-5-6 si vous considérez les deux.

Rank (valeur) : valeur de la carte. Il existe 13 valeurs de cartes dans un jeu.

Roll (retourner) : retourner une carte cachée.

Rolling Showdown (abattage progressif) : un abattage lors duquel les cartes sont empilées puis révélées une par une avec un tour d’enchères après chaque carte révélée.

Rotating Bet (enchères tournantes) : chaque tour d’enchères commence avec le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. En général c’est le joueur à gauche du croupier qui commence le premier tour d’enchères. Le deuxième tour commence donc par le joueur à gauche de celui-ci, et ainsi de suite.

Showdown (abattage) : moment où les cartes sont révélées et le gagnant désigné.

Tap Out (faire tapis) : c’est ce qui arrive lorsqu’un joueur mise tout ce qui lui reste. Si seulement ce joueur plus un autre sont toujours dans le jeu, les cartes restantes pour la main sont distribuées et aucune autre enchère n’est placée. Si plus de deux joueurs sont encore dans le jeu, alors un autre pot est créé afin de conserver les mises des joueurs qui n’ont pas fait tapis (tapped out). Les mises continuent normalement pour les autres joueurs dans le nouveau pot. Lorsque la main est finie, si le joueur qui a fait tapis l’emporte, alors il garde le premier pot et le joueur avec la deuxième meilleure main remporte le second pot. Si le joueur qui a fait tapis ne remporte pas la main, alors le gagnant remporte les deux pots. Également appelé all-in.

Trick : un ensemble de cartes, une carte de chacun des joueurs, jouées une par une autour de la table. Les tricks sont généralement utilisés dans les jeux comme Hearts et le Bridge, et non dans les vrais jeux de poker.

Trump : une couleur qui est plus forte que les autres. La carte la plus faible d’une couleur trump l’emporte sur la carte la plus haute de toutes les autres couleurs. Les couleurs trump sont utilisées dans les jeux où l’on trouve les tricks, et non dans les vrais jeux de poker.

Up (ouverte) : carte ouverte, pour montrer sa valeur.

Bugs : jokers qui peuvent se substituer à n’importe quelle carte s’ils permettent de former une quinte ou une couleur, mais qui ne représente que des as (de n’importe quelle couleur) s’il forme une autre main.

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